自分を赦せ 的な話か
社会の中で自己が確立する 的な話か
妖精の味方な人間もいるし人間が…
妖精の味方な人間もいるし人間が好きな妖精もいるし、妖精も人間も一枚岩じゃない
誰を主人公(誰目線で語られるのか)にするかによって見え方が変わる作品って面白いよな、と思う
けど、そういうときって多面的に見えても一本何か共通の法則が働いてんじゃねーのかなと思う!
⋆˳˙ ୨୧………………………୨୧˙˳⋆
たとえば羅小黒戦記2だったら、飛行機のシーンで小黒のもう少しで人間が死ぬところだった、って憤りは妥当で、飛行機におびき寄せればその場で戦闘が始まることは事前に予想できるはずで、分かってたのに被害が出ないように事前に手を回さなかったのは普通に怠慢…では。
と思うので、別に人間の味方じゃないとか人間に仲間を殺されたとか関係なく、会館として何をプライオリティに置いてるのかがハッキリしないからこうなんだべ❗
品質重視(絶対人間に影響がないように任務を遂行しろ)なのか、スピード重視(多少犠牲が出てもいいから早く任務を遂行させろ)なのか、が…いや、スピード重視っぽいんだよな、
⋆˳˙ ୨୧………………………୨୧˙˳⋆
でも、結局妖精の任務で人間に被害を出してしまったら人間から反感を買う原因になってしまうのだから、やっぱり長い目で見ても任務のためなら人間が死んでもいい訳はなく、品質重視であるべきだよな
なんか会館の方針が矛盾してる?
それとも会館として何がプライオリティなのかを打ち出せてない?
誰を主人公(誰目線で語られるのか)にするかによって見え方が変わる作品って面白いよな、と思う
けど、そういうときって多面的に見えても一本何か共通の法則が働いてんじゃねーのかなと思う!
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たとえば羅小黒戦記2だったら、飛行機のシーンで小黒のもう少しで人間が死ぬところだった、って憤りは妥当で、飛行機におびき寄せればその場で戦闘が始まることは事前に予想できるはずで、分かってたのに被害が出ないように事前に手を回さなかったのは普通に怠慢…では。
と思うので、別に人間の味方じゃないとか人間に仲間を殺されたとか関係なく、会館として何をプライオリティに置いてるのかがハッキリしないからこうなんだべ❗
品質重視(絶対人間に影響がないように任務を遂行しろ)なのか、スピード重視(多少犠牲が出てもいいから早く任務を遂行させろ)なのか、が…いや、スピード重視っぽいんだよな、
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でも、結局妖精の任務で人間に被害を出してしまったら人間から反感を買う原因になってしまうのだから、やっぱり長い目で見ても任務のためなら人間が死んでもいい訳はなく、品質重視であるべきだよな
なんか会館の方針が矛盾してる?
それとも会館として何がプライオリティなのかを打ち出せてない?